Survivez à la mauvaise introduction de Conan Exiles et il y a là une vraie promesse

Eh bien, c'est génial. Je me tiens nerveusement devant un autre joueur dans une situation d'impasse. C'est un serveur PvP et je suis sur son territoire, sa forteresse imminente derrière lui soulignant le problème. Je ne veux vraiment pas mourir ; il m'a fallu du temps pour arriver ici, en traversant un dangereux canyon cuit. Si je meurs, je retournerai au début, à mon camp à des kilomètres de là.

À en juger par les apparences, il pourrait facilement me tuer. Il porte une armure plus lourde et plus métallique que moi, mais nous nous en sortons bien - jusqu'à ce que les portes de sa forteresse s'ouvrent et que quelqu'un d'autre sorte en courant, les armes dégainées. Du chat vocal de proximité, il y a un bruit de grognement, puis quelque chose d'autre, quelque chose...

Attendez une seconde.Il me renifle !

J'essaie la vieille routine « il ne se passe rien d'étrange ici » et je m'éloigne, faisant quelques pas avant d'entendre le bruit de la corde de mon arc. Je m'en vais, telle une gazelle surprise, galopant sur la colline poussiéreuse.

C'est de là que vient le renifleur. Vous pouvez me voir m'excuser dans le chat.

Jusqu'à présent, je jouaisConan exilésseul, sur mon propre serveur, menant une vie simple au bord de l'eau, apprenant les ficelles du métier. Et je m'ennuyais. Mais maintenant, je vois une image plus grande, à quoi ressemble une sorte de deuxième étape dans Conan Exiles. L'existence et la menace d'autres joueurs dont les imposantes forteresses dépassent des falaises ; un monde plus vaste de ruines antiques et de mystères mortels. Je vois un objectif au-delà de la survie élémentaire ; des clans travaillant ensemble, en guerre, en conquérant. Et j'avais absolument besoin de le voir, car pendant un moment, Conan Exiles n'était pas seulement moyen, c'était une agonie.

Vous commencez dans un désert clairsemé, entouré de rien, tiré d'une croix de crucifixion. Ce ne sont que des essais et des erreurs ; grâce à l'expérimentation, vous réalisez que vous pouvez récupérer des roches, des plantes et des branches (assurez-vous de ramasser cette outre d'eau) et les utiliser pour fabriquer des vêtements de base et des outils en pierre, et débloquer plus de recettes à mesure que vous montez de niveau. Puis tu meurs de soif.

La prochaine fois que vous frayerez, vous saurez que vous devrez trouver de l'eau. Vous ne perdez pas de temps en direction de la zone rocheuse à l'horizon, la seule chose à l'horizon. Il y a de la verdure et donc de l'eau, mais aussi des ennemis. Cette fois, ils vont te tuer. La prochaine fois que vous apparaissez, vous serez plus prudent. Vous pouvez même trouver votre chemin pour arroser et boire. Vous surmontez le premier défi du jeu : rester en vie. Ensuite, vous commencez à vous forger une existence au bord de l'eau, avec un feu de camp et un sac de couchage, à vous équiper progressivement et à rester nourri et abreuvé de manière fiable, et à ressusciter dans votre lit à votre mort.

Au bord de l'eau, c'est une sorte d'oasis. C'est charmant, en fait.

C'est lent, frustrant et maladroit. Les choses que vous construisez ont des coûts de ressources élevés, donc il y a beaucoup de coupe d'arbres, d'extraction de pierres et de cueillette de plantes. C'est un travail épuisant et ennuyeux, et comme pour aggraver cela, la progression de l'XP ralentit et vous commencez à attendre les niveaux pour débloquer de nouvelles choses à faire. Pour votre premier véritable ensemble d'armure, par exemple, vous devez débloquer une table d'armurier, puis chaque pièce d'armure, soit cinq niveaux de déverrouillage. Cela fait stagner toute l’expérience.

Le combat exacerbe l’ennui. C'est la plus grande déception pour moi. Les personnages sont comme des mannequins en bois, animés de manière rudimentaire, et les combats sont un morne échange de coups, sans nuance, sans tactique, sans habileté apparente. Il existe des boucliers, des arcs et des attaques puissantes, mais ils ont un effet si négligeable qu'ils sont rapidement écartés au profit du hack, hack, hacking. Cela signifie qu'une poignée d'heures entières, je suis seulement un peu moins susceptible d'être harcelé et tué par les ennemis environnants. Je suppose que cela renforce la fiction du monde comme un endroit dangereux, mais cela semble désagréable à jouer.

Le système de construction est meilleur. Les composants - murs, plafond, porte - sont comme de gros morceaux de Lego barbares que vous installez et emboîtez facilement, et ils s'intègrent les uns aux autres et à l'environnement de manière naturelle et agréable. Ils constituent des créations attrayantes, des lieux dont on peut être fier, et ils ont une fonction, offrant un abri et un endroit sûr pour stocker les marchandises. Ils ne peuvent être détruits que par des outils d'un niveau approprié, de sorte que les débutants ne peuvent pas gâcher votre après-midi de travail, bien que les raids lorsque les propriétaires sont hors ligne constituent un problème.

La nuit est un ciel magnifique plein d'étoiles et d'obscurité, à moins que vous n'ayez des torches, des bougies ou des moyens de l'atténuer.

Les maisons et les colonies sont un endroit où mettre vos esclaves, vos esclaves. Ce sont des ennemis de l'IA que vous avez matraqués jusqu'à ce qu'ils soient inconscients et que vous avez ramenés chez vous avec une corde, puis que vous avez brisé leur volonté sur votre support. C'est la saveur unique de Conan Exiles, la nature sauvage du monde. Ensuite, les esclaves peuvent être déployés autour de votre site comme aide à l'artisanat, ou comme garde, ou même comme danseur.

Tout cela, les esclaves, les grandes forteresses, la métallurgie, sont des zones de Conan Exiles que je découvre seulement maintenant, après près de 20 heures de jeu. Naturellement, ce sont des objectifs plus réalisables avec d'autres joueurs, tels sont leurs coûts en ressources et leur nombre de mains. faire fonctionner la lumière. De cette façon, Conan Exiles vous oriente vers le jeu multijoueur, comme il se doit peut-être, car il y a clairement plus de sensations fortes à vivre : des clans et des guerres, un monde mystérieux à explorer collectivement. Conan Exiles clique lorsque d'autres personnes sont présentes, comme je le découvre.

Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas jouer seul ou avec un ou deux amis sur votre propre serveur (même les plus gros serveurs ne comptent que 70 joueurs maximum, ce n'est donc pas un jeu massivement multijoueur). Conan Exiles est comme Minecraft à cet égard, et il vous permet de modifier les paramètres du monde à votre guise, ce qui est une pitié. Alors rendez-vous service lorsque vous commencez et augmentez les multiplicateurs pour l'XP gagnée et les ressources récoltées - vous vivrez ainsi une expérience beaucoup plus agréable.

Conan Exiles fait une mauvaise première impression, et en tant que jeu à accès anticipé, il y a clairement du travail à faire. Mais restez dans les parages et il y a une beauté, un charme et même une fin de partie qui valent le détour. Funcom est sur quelque chose. Il faudra attendre pour voir si cela peut exploiter le potentiel avant que les gens ne s'ennuient et ne passent à autre chose.