אחד הכותרות השאפתניות ביותר בשורה להשקת ה-מתג Nintendo 2-CD Projekt RedS.Cyberpunk 2077הוצג באמצעות קוד עבודה בתהליך שנראה בסיור ההשקה של הקונסולה.היציקה הדיגיטלית הייתה הזדמנות לצאת לדרך באירוע האחרון בלונדוןובעוד שהרשמים הראשוניים שלנו נמצאים ברשומה, שאלות רבות נותרו ללא מענה. האם היציאה משתמשת ב- NVIDIA DLSS? CDPR אישרה כעת כי התשובה היא כן, מה שהופך את זה לכותרת הידועה הראשונה שהשתמשת בטכנולוגיית השקפה המבוססת על למידת מכונה.
"אנו משתמשים בגרסה של DLSS הזמינה עבור חומרת Nintendo Switch 2, המופעלת על ידי ליבות Tensor של Nvidia", אמרה לנו המשרד. "המשחק משתמש ב- DLSS בכל ארבעת המצבים: בכף היד ועגינה, ובשונות הביצועים והאיכותיות של כל אחת מהן."
DLSS נתפסה כ"כדור קסם "מסוגים מסוגים לחשיפת המתג 2. בעולם בו מפתחים דוחפים את הטכנולוגיה הוויזואלית לשלב הבא, הפעלת משחקים במילואים מלאים עם ביצועים עקביים הופכת לא אמריקה, ולכן העיבוד ברזולוציות עיבוד נמוכות הוא דבר שבשגרה, כאשר Upscalers משמשים לייצור תמונת הפלט הסופית. שקיפה זו יכולה לנוע בין קנה מידה בילינארי בסיסי לטכניקות מתקדמות יותר, כמו עליית TAA - שם מוזנים מידע ממסגרות קודמות לזו הנוכחית כדי לשפר את הפרטים.
DLSS הוא סוג של עליית TAA, אך עם פיתול - על ידי הזנת מסגרת הרזולוציה התחתונה יחד עם ההיסטוריה ממסגרות קודמות ונתונים אחרים, כמו וקטורי תנועה - לאחר מכן משתמשים ברשת עצבית לשחזור התמונה. מכיוון ש- GPU של Switch 2 כולל ליבות למידת מכונה, אין שום סיבה שטכנולוגיית DLSS לא תוכל להגיע להיברידית נינטנדו - האזהרה היא שעדיין יש עלות חישובית לשימוש בו.
- 0:00:00מָבוֹא
- 0:02:39חדשות 1: פלייסטיישן נייד הבא של הגן הבא מפורט לכאורה
- 0:20:16חדשות 2: CyberPunk 2077 ב- Switch 2 משתמש ב- DLSS!
- 0:31:30חדשות 3: Switch 2 עגינה תמיכה ב- VRR המדוברת
- 0:39:18חדשות 4: אלכס מסביר מצגות GDC 2025 של NVIDIA
- 0:56:50חדשות 5: חוקי מלחמת הכוכבים נראים מפוקפקים ב- Switch 2
- 1:04:49חדשות 6: מריו קארט עולם רשמים ישיר!
- 1:11:11תומך Q1: איך היה נראה פרו פוטנציאלי למטרו?
- 1:15:57תומך Q2: מהם ביצועי ה- GPU האמיתי של Switch 2, נעדר "פלופפלציה"?
- 1:23:23תומך Q3: האם אינדיאנה ג'ונס צריכה להשתמש בתכונות מעקב נוספות של קרניים ב- PS5 Pro?
- 1:27:51תומך Q4: מה יכול ה- NPU ב Z2 Extreme לעשות למשחקים?
- 1:31:54תומך Q5: האם פורטל פלייסטיישן יכול להתחבר לכף היד הקרוב של פלייסטיישן?
CD Projekt Red אישר גם כי היעד הנוכחי עבור גרסת ה- Switch 2 של המשחק הוא להציע מצבי גרפיקה שונים - איכות וביצועים לגרסאות כף היד והעגינה. כאשר הוא מחובר לטלוויזיה, יש את הבחירה במצב איכות 30fps ומצב ביצועים של 40fps. ככל הנראה, האחרון יפעל רק עם הטלוויזיה במצב 120 הרץ - מסגרת חדשה לכל שלוש רעננות תצוגה, למעלה כנגד מצב האיכות של 30FPS המספק מסגרת חדשה לכל רענון אחר. עם ביצועים עקביים, שניהם צריכים להיראות חלקים, כאשר מצב 40fps יושב בין 30fps ל- 60fps מבחינת נזילות. שני המצבים משתמשים ב- 1080p כרזולוציית הפלט עם קנה מידה של רזולוציה דינאמית בתוקף בשילוב עם DLSS.
מצב כף היד - כפי שעומד הדברים - שונה במקצת. בהכרח ככל שביצועי המערכת נמוכים יותר. בתרחיש זה, מצב האיכות עדיין מוציא תמונת 1080p עם DLSS וקנה מידה של רזולוציה דינמית, וממוקד שוב 30fps. מצב הביצועים רואה את רזולוציית הפלט ירידה ל- 720p, עם מסך כף היד במצב 120 הרץ ו- 40fps כמטרה.
מבחינת רזולוציות קלט, הסופרים הראשוניים שלנו מהפיקסלים שלנו מקטע קטעים מאוד קצר מאוד שנראה בקריאות נינטנדו ישירות שנמסרו מ- 540p ל- 1080p - והעובדה שנוכל לספור את זה בכלל גרמה לנו ספק אם DLSS היה במשחק בכלל. CD Projekt Red אישר גם כי "קנה המידה יכול לנוע בין 2x ומעלה לכל ציר", ולכן תלוי בעומס ה- GPU, ה- DLSS Upscaler יוזן מכל דבר, בין 540p ל- 1080p במצבי האיכות 30fps ומצב הביצועים העגינים 40fps. עבור איטרציה של כף היד של מצב הביצועים, קנה המידה של 2x ו- UP היה מרמז על DRS בין 360p ל- 720p, תלוי בעומס GPU.
תאימות DLSS הוזכרה על ידי נינטנדו ו- NVIDIA ב- PR הקודם, אך השימוש בה ב- CyberPunk 2077 (ובתצורות כף יד ועגינה, לא פחות) הוא האישור הראשון שלנו לטכנולוגיה המשמשת בכותרת ההשקה. עם זאת, אנו רואים ניצול שונה במקצת של DLSS בהשוואה למחשב. שם, בדרך כלל זה המקרה שאלמנטים שלאחר העיבוד ניתנים באותה רזולוציית פלט. לכן, אם אתה מוציא 1080p מתמונת 540p, עדיין ישנם רכיבי התמונה שצריך להעביר ב 1080p מלא.
יתכן כי CyberPunk 2077 עדיין הופך את אותם רכיבים שלאחר מעובד ברזולוציית הקלט במקום, מה שעשוי להסביר מדוע אנו מסוגלים לראות קצוות מדרגות ברורים המאפשרים את ספירת הפיקסלים. כפי שתראו ב- DF Direct שפורסם היום, נראה כי הוא גרסת הרשת העצבית המפותלת הישנה יותר של DLSS המשמשת - לא מודל שנאי DLSS 4.0 טרי של NVIDIA.
אצלנוידנית עם Cyberpunk 2077 באירוע Switch 2 London, הרושם שלנו היה שקוד העבודה של ה- CDPR התקדמה היה ניתנת לזיהוי CyberPunk, אך נתקלנו במצבים רבים שבהם נראה כי CPU וגם GPU הועברו למס, וכתוצאה מכך כמה טיפות נורשות לביצועים. עם זאת, הקוד היה בן שבעה שבועות באותה נקודה כשזמן פיתוח נותר עד להשקת Switch 2 ב -5 ביוני. אנו רואים ב- CyberPunk 2077 משהו ממשחק מדד - ואיננו יכולים לחכות לראות קוד סופי במסוף הנינטנדו החדש.