הקיסר אוריאל ספטיאם השביעי מסתכל עלי בביטחון שלא הרווחתי בעשר הדקות מאז שהוא הוציא אותי מהכלא שלו.
קשר העין הנלהב שלו לא נוח מוגבר רק על ידי ההתרסקות של זום בת'סדה כדי להכניס אותנו לשיחה - מושך את פניי מאמצע הדרך על פני ביוב העיר עד כמה סנטימטרים ממנו. "סגור סגר את לסתות השכחה", הוא מתכוון לקולו של פטריק סטיוארט. הוא עדיין בוהה מתי, כמה רגעים אחר כך, הוא מכה על ידי מתנקש.
מילותיו הסופיות של אוריאל מצלצלות באוזניי בפעם הבאה שאני מבקר בעיר הקיסרית - לא למען הסמל הגדול שלהם, אלא למען האירוניה. אחרי כמה ימים של הרפתקאות אקראיות באזור הכפרי שמסביב, נעצרתי. בלילה הקודם, הבחנתי בשורה של בקבוקי יין בפונדק בצד הדרך ולא יכולתי להתנגד לסחוף אותם מהמדף ובמורד המדרגות. את המעשה היה עד לסוחר השוק השחור המקומי, שככל הנראה אסיר תודה על ההסחה מפעילותו שלו, סימן חייל חולף. עכשיו אני מתעורר לאן התחלתי, כשהשומרים סוגרים את לסתות הכלא.
זהו מגילות הזקנים IV: Oblivion, סיפור שנבחר-אחד שנותן לך כמות חריגה של קו רוחב כדי לבחור מה קורה לאורך הדרך. מגרש משחקים מפואר ואבסורדי שהגדיר RPGs לדור.
אם אתה שייך לאחד הדורות שהגיעו בשני העשורים מאז, אתה עשוי לתהות מדוע זה אומר כל כך הרבה לכל כך הרבה. מה שהיה פעם חלקלק עכשיו נראה מגושם. הלחימה בגוף הראשון של Oblivion מגיעה ללא כפתור פארי, ודודג 'רול נעול כל כך מאוחר עד שרבים מעולם לא ידעו שהוא קיים. נוסטלגיסטים מדברים בחיבה על התגנבות לחנויות הסוחרים לאחר חשכה כדי לשטוף את ארונות התצוגה שלהם, ובכל זאת מערכות ההתגנבות של Oblivion הן כל כך בסיסיות ובינאריות, עד כי NPCs אפילו אין מצב חיפוש - נגררים מאחורי האינטליגנציה המלאכותית שלגנב: הפרויקט האפל, שוחרר כמעט שמונה שנים קודם לכן. ואז יש את הדיאלוג ללא סלסולים, המועבר על ידי בריכת שחקני קול כה קטנים עד שבקושי יכלו לאכלס כפר מבלי להכפיל, קל וחומר מדינה.
אבל יותר מכל משחק אחר, הנחה הובילה בעידן רב-פלטפורמות שעיצב את המדיום שלנו מאז. לאחר ההצלחה הפריקית של נמל Morrowind ב- Xbox המקורי, ופונה לכוח החדש של ה- 360 ו- PS3, בת'סדה מצאה את עצמה ממוקמת באופן ייחודי למתיז את שני עולמות המחשב והקונסולה. האחרון נשלט, עד לאותה נקודה, ברובו על ידי משחקי תפקידים יפניים-אך הנשייה הונעה על ידי פילוסופיית עיצוב RPG ממוחשבת שהעריכה את סוכנות השחקנים וחופש החקירה על שנאניגנים שזכו להדק עם אלים. זו הייתה גישה שהתאימה למרחקים המתרחבים של ז'אנר העולם הפתוח המתהווה, וכבשה את דמיונו של הזרם המרכזי - אפילו כאשר בת'סדה מסרה להם מרגמה ועל וביקשה מהם לרסק פרחים יחד.
צוות ה- DEV של Oblivion היו מוכנים אלכימאים עצמם, השקיעו בגרפיה גרפית ובמשחק קול מלא מבלי להקריב יותר מדי בדרך להדמיה - אפילו שילבו את הרעיון של עולם חי במגרש השיווקי שלהם. להיות אוהד RPG מערבי במאבק המוקדם פירושו לקבל פשרות מסוימות, אך Oblivion הבטיחה שנוכל לקבל את הכל: המיידיות של היורים בגוף ראשון, והגמישות לבחור את הדרך שלנו שקשורה בעבר למשחק תפקידים שולחני ושולחן עבודה.
כל זה היה עטוף בפנטזיה הניתנת לעיכול בקלות על ידי ההמונים - עדיין הסבירה באומץ עם האחיזה של Nerd Culture בתעשיית הבידור. אין שום שיחה מבנה מבלי לדבר על טולקין. טרילוגיית טבעות הטבעות של פיטר ג'קסון הייתה טרייה בדמיון הציבורי, ותפאורתו של סיירודיל הייתה בדיוק הגוון הנכון של אדמה ירוקה וממוזגת כדי לעורר את רוהן והפלך. חתימת חתימת ההריסות כי המנקה את שדותיה ויערותיה של שכבה, נוצצים כמו עצם, נשאו דמיון בולט לקשתות השנהב של מינאס טירית-בעוד שהזוהר הטורקיז של הצינוקים למטה זכה לדמי הדורן ששמרו על הדרך לחאזאד-דום.
מה שכן, אויבי השכחה היו שלדים, שדים וגובלינים - ארכיטיפים פנטזיה גבוהים לא -אדיפולוגיים שעמדו בניגוד ליצורי האפר ומרוצי הצוקים של Oddball Morrowind. חלק מהוותיקים ב- RPG עשויים להתעסק בטרופים הישנים, אך בת'סדה אימצה את האתגר להפוך את החדש המוכר באמצעות נאמנות מוחלטת וטבילה מהגוף הראשון. אם הנשייה הייתה וניל, זה היה צריך להיות מיוצר עם תרמילי מדגסקן הטובים ביותר וטעם טוב מתמיד.
כיום, עם כמעט 20 שנה של עולמות פתוחים שרדפו אחרי רשימת רשימת הבדיקה במראה האחורית, השכחה כבר לא נראית בטוחה ונעימה לקהל כמו פעם. זהו קטלוג של מוזרויות יוצאות דופן, השתייך באותה שיחההדוגמה של הדרקון 2כמו עםהמכשפה 3ו זהו משחק בו ניתן לירות עם חץ ולמצוא את עצמך פתאום מוגזם, עד שתוציא את הטיל הפוגע מהמלאי שלך או יורה אותו בחזרה. בו אתה ממש לומד מהטעויות שלך - צובר ניסיון בשריון כאשר זאב קורע מעבר למגן שלך ונקרע על העור על החזה שלך, ובאקרובטיקה כשאתה יוצא מצוק ושורד את הסתיו.
המבוקשים של Oblivion הם חגיגה של הפיזיקה ואפשרויותיו המנומיות. העמד חוט טיול לפני שאתה מעד לתוכו, וקבלת מלכודת משלך - כזו שתוכל לצאת לדרך על ידי חתך את החוט בעזרת הנשק שלך, ולשלוח מטען עגלה של בולי עץ אל תוך הנמלה שפתיתם מהחדר הסמוך. ההריסות האלידיות הללו, בינתיים, מכוסות באבנים יקרות המונחות גבוה מהישג ידם. להבין את צילומי הטבעות להפיל אותם מהמוטה שלהם יהפוך אותך לעשיר.
האבנים יכולות לשמש גם לספיגת מאנה - שימושי אם בחרת את תכנון הלידה האטרונאץ 'הנגדי באופן פלא, מה שמותיר אותך לא יכול להתחדש בקסם באופן טבעי. אטרונאצ'ים חייבים לקחת את כוחם ממקורות אחרים - מזנקים למסלול של כדורי אש של האויב להתחמם באנרגיה השאולה שלהם. הם לא כל כך רחוקים מנפילה 76העגולים החדשים הניתנים לשחק, שמתרחצים באותה קרינה ההורגת את בני גילם.
הלחימה ב- Cyrodiil היא יותר טקטית מכפי שאתה זוכר: תרגיל בתכנות מחדש של מתנגדיך באמצעות שימוש ברעלים. תפוס אשף מרוחק עם ראש חץ טבל בשיקוי מודיעין מודיעין והם יצטמצמו כדי לנפנף פגיונות מסביב; מחלחל ארס עייף לדמו של גובלין ותוכלו לצפות כאשר שינוי הסטטוס נכנס לתוקף - מאט את הנדנדה התזזיתית של זרועותיהם מספיק כדי שתתחיל להחזיר מכות במהלך ההפסקות.
יש משהו גם בטון של Oblivion, כאשר הוא מנוגן בשנת 2025 - רציני ובלתי -סחרר בולט. כשאתה מפלס לראשונה, אתה נפגש עם ההבנה ש"כל חייך, אתה מתרחק כאילו היית בחלום. פתאום מול הניסויים בימים האחרונים, הגעת לחיים. "
הפלא הרחב-עיניים מתחיל לדעוך, כמובן, וככה השכחה היא הכי חלשה שלו-כשאתה מתחיל להרגיש את הגדרת הרמה הלא מושלמת בעבודה בקרב אויביך, ולהתחיל לראות את הדפוס לצינוקים. האחרון לא היה מגוון יותר עד שבתסדה עשתה מאמץ מרוכז להפחתת עיצובים של חדר זהיםנפילה 3- מה שמשאיר שערי שכחה בפרט מרגישים כמו מטלה. אני אסגור קצת את הלסתות האלה, אוריאל, אני נשבע. אחרי שפרקתי את המדיח.
חלק מהפגמים באמצע המשחק הללו בוודאי יטופלו על ידי Remaster הקרוב; חלקם ככל הנראה לא יכולים. עם זאת, הקסם המבולגן של הנשייה נותר. יש רגע בו, גבוה בגבעות צ'ורול המחוז ונדבק לאחרונה במחלה נשמעת לטינית, אני דואג להתקדם לערפד, אני פונה לאחור ומרגל את המגדל הקיסרי הלבן-זהב באופק. ושקול שבכל ימי ההליכה והרכיבה מאז שעזבתי את הביוב האלה, מעולם לא השתעממתי.