J'ai terminé le premier pass de bataille narratif de Creed Shadows's Creed, et il semble mettre en place un nouveau Desmond

QuandAssassin's Creed ShadowsLancé le mois dernier, j'ai écrit queL'animus Hub du jeu était plutôt threadbare, mais que ce n'était pas inattendu. La principale caractéristique du hub, ses "projets" de type passe-combat, est spécialement conçue pour se déverrouiller au fil du temps et révéler leurs récompenses - une poignée d'articles cosmétiques, des ressources en jeu et de nouveaux contenus narratifs - à un rythme lent, afin de vous faire jouer au fil des semaines à venir.

Un mois plus tard, et grâce à l'accès précoce au jeu pourEurogamer's Assassin's Creed Shadows Review, J'ai maintenant terminé le premier projet du jeu, The Legacy. Cela a été simple et n'a nécessité que 10 minutes de jeu chaque semaine pour accélérer quelques quêtes d'animus simples (surtout "allez ici, tuez ce gars"). Ma récompense? Un nouvel ensemble d'armure brillant dans le jeu et une nouvelle tradition de croyance assassin.

Alors - quelle est l'histoire? Eh bien, au cours de divers journaux de texte, vous découvrirez un nouveau front dans le conflit d'assassin séculaire, vous vous déroulez dans un avenir relativement proche, et rencontrez quelqu'un qui se sent avec suspicion comme s'ils pouvaient devenir le nouveau Desmond de la série - son protagoniste moderne. L'emplacement est Marrakech, à une époque où il est presque inhabitable en raison de l'augmentation des températures mondiales, et l'accent est mis sur une petite bande d'assassins qui admirent un nouveau membre, et retirent leurs ennemis de longue date.

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En général, il s'agit d'un scénario qui agit comme un redémarrage doux du récit moderne d'Assassin's Creed - celui qui réintroduit les deux factions rivales principales de la série, met l'accent sur la nature underground décousue des assassins et ne comprend que quelques indices de son moment.

Je suppose que ce nouveau récit, avec de brèves mentions d'IA à consonance avancée et des conseils à une crise climatique plus avancée, est probablement au moins 50 ans à l'avenir. Cela déplacerait confortablement l'histoire au-delà de la génération d'assassins modernes vues dans les jeux précédents (comme William Miles, Shaun Hastings et Rebecca Crane, qui sont apparus pour la dernière foisAssassin's Creed Valhalla). Le changement signifie également que cette nouvelle ère peut passer au-delà des conséquences de la fin de Valhalla. Pour l'instant au moins, il n'y a plus de détails sur tout cela ici.

À Marrakech, alors, où il y a un couvre-chaleur et une mort généralisée chaque fois qu'il y a une journée et un pouvoir particulièrement chauds. Un jeune homme du nom de Joel Eastman rend visite à la ville pour en savoir plus sur ce que faisait son défunt père.

Eastman est britannique, originaire de Gloucester, et admet qu'il a déçu son père en ne voulant pas faire plus pour aider le monde tout en grandissant. Dans une entrée précoce, nous entendons comment il essaie de prendre contact avec un ancien associé de son père sur un marché local, mais est facilement repéré et à la queue par des figures mystérieuses qui sonnent beaucoup comme des hommes d'Abstergo.

Un journal de texte ultérieur, du point de vue de quelqu'un du nom de Hamza Belkacem, révèle qu'Eastman a été pris dans un échange de tirs et blessé l'un des hommes de main suffisamment à l'hôpital - donc Eastman n'est pas aussi incapable qu'il l'apparaît pour la première fois. Un journal d'appel d'une conversation téléphonique entre Eastman et Tatyana Dane, un ancien collègue de son père, décrit la paire qui prévoit de se rencontrer et d'échapper rapidement à la ville. Dane ne croit pas que l'appel a été bugged, mais la transcription suggère le contraire.

Dane se méfie initialement d'Eastman et critique à quel point il a été remarquable, mais Eastman dit qu'il a les paroles mourantes de son père qu'il doit partager. Nous ne découvrons pas ce que c'est, mais ils suffisent pour que Eastman se termine avec le groupe d'assassin local de Dane, et nous découvrons que le père de Joel, Geoff Eastman, est décédé aux côtés d'autres dans sa cellule opératoire tout en infiltrant un composé d'abstergo.

Comme cela semble souvent être le cas dans Assassin's Creed, les choses ne vont actuellement pas bien pour les assassins en général. "Nous sommes dispersés, dépouillés de l'os", dit Dane à une collègue recrue. "Sans sang neuf, ils nous réduiront à rien."

Crédit d'image:Eurogamer / ubisoft

Une transcription d'une plus grande réunion à laquelle assisté Eastman montre le groupe - environ une demi-douzaine de membres en taille - planifiant une mission de riposter aux Templiers en extrayant une cible de grande valeur voyageant dans un convoi. Joel Eastman est finalement décrit comme capable, et lorsqu'il exige d'être impliqué dans l'opération, le chef d'assassin local Poul Agard est d'accord.

Une entrée de journal d'Eastman écrit sur la route offre plus de contexte à son aversion pour Abstergo, et pourquoi son père a vu la société comme une telle menace. Dans la seconde moitié de ce siècle, Abstergo a utilisé le logiciel Animus pour modifier la compréhension de l'histoire de l'humanité, en présentant et en popularisant les perspectives individuelles du passé comme fait. Le père d'Eastman avait travaillé comme archéologue, cherchant des artefacts qui pourraient démontrer la vérité.

Le journal texte final de l'héritage est un rapport rédigé par un individu au nom plutôt des templiers nommé Directeur Ospanov, qui détaille l'issue de la tentative d'extraction des assassins du point de vue d'Abstergo. Un scientifique important, le Dr Muller, a en effet été pris par les assassins, et apparemment choisi parce qu'il faisait partie intégrante de quelque chose appelé "Project Mnemosyne". Abstergo affirme que le travail de Muller avait permis à ce que l'entreprise de faire un pas révolutionnaire. Qu'est-ce que cela pourrait être? Notre seul indice, peut-être, est que dans la mythologie grecque, Mnemosyne est la déesse de la mémoire.

La semaine prochaine, je commencerai à déverrouiller le deuxième des deux projets de Shadows, intitulé Awakening - et il semble certain que le jeu ajoutera plus au cours des prochains mois commeLa feuille de route post-lancement de Shadows est révélée et publiée. Ces journaux basés sur le texte sont loin des temps modernes jouables dans les jeux précédents, mais pour les fans de la narration en cours de la série, ceux-ci fournissent au moins quelques pépites de nouveau canon - et espérons que vous agira comme une base nouvelle pour quelque chose de plus substantiel à l'avenir. Alors, Joel Eastman, quand allons-nous jouer comme vous?